Programmer

INSANE (São Paulo SP, Brasil) Publicado 12 dias atrás

Descrições:




  • Trabalho remoto;

  • Estudar e consultar constantemente os documentos de game design para desenvolver uma compreensão dos ambientes, objetivos, atmosferas, história e estilo do projeto;

  • Participar do processo de design dos sistemas de áudio com múltiplas equipes;

  • Fornecer feedback técnico e criativo;

  • Desenhar e implementar ferramentas e sistemas de áudio;

  • Manter, otimizar e melhorar os sistemas de áudio;

  • Monitorar uso de CPU e memória de áudio e remover gargalos de processamento.





Hard Skills:




  • Conhecimentos avançados de Unity;

  • C# intermediário;

  • Familiaridade com conceitos de áudio dinâmico;





Soft Skiils:




  • Alta capacidade de resolver problemas de forma criativa e performática;

  • Capacidade de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças;

  • Capacidade de abstrair problemas;

  • Capacidade de se comunicar de forma clara e simples com equipes multidisciplinares;

  • Olhar clínico para qualidade e refinamento;

  • Capacidade de trabalhar de forma independente e responsável;

  • Seguir as guidelines de profissionalismo da empresa.





Diferenciais:




  • Familiaridade com conceitos de programação de DSP;

  • Experiência com desenvolvimento de sistemas de diálogo e conversação;

  • Experiência com ambiências de áudio, acústica, propagação de som e áudio 3D interativo;

  • Experiência com implementação de áudio em jogos com ambientes dinâmicos;

  • Habilidades sólidas de arquitetura de código e design de sistemas;

  • Uso do FMOD para técnicas de sidechain, snapshots, VCAs, Programmer Sounds, Sound Table, Scatter Sounds, etc;

  • Experiência com otimização de código;

  • Familiaridade com técnicas de áudio procedural.



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