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DevOps & Infrastructure Developer | Multiplayer FPS ~ Développeur DevOps et infrastructure | F[.]

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  • Prometheus / Grafana

Le projet

Shrapnel est un jeu de tir PvP en mode extraction à 4 contre 4 où les équipes s'affrontent pour récupérer du Sigma — une ressource puissante disséminée dans l'arène — et en extraire 300 unités avant l'équipe adverse. Des combats à l'arme à feu semi-réalistes, des capacités alimentées par le Sigma et une tension constante entre attaque, défense et contrôle des ressources.

Voilà en quoi consiste le jeu. Votre mission est de veiller à ce qu'il fonctionne.

Nous recherchons un Développeur DevOps et infrastructure pour prendre en charge l'infrastructure sous-jacente : la flotte Kubernetes hébergeant les matchs, la dorsale AWS définie par Terraform, le pipeline CI/CD qui assure la sécurité des builds, et la pile d'observabilité qui nous alerte lorsqu'une région subit une dégradation avant même que les joueurs ne le signalent.

Votre mission

  • Kubernetes multi-clusters pour l'hébergement de serveurs de jeux (Helm)
  • Infrastructure AWS dans Terraform (EKS, VPC, EC2, CloudFront)
  • CI/CD avec GitHub Actions
  • Gestion des secrets (de préférence HashiCorp Vault)
  • Optimisation des coûts à l'échelle du parc
  • Pile d'observabilité complète — état des serveurs, qualité des parties, latence

Ce que vous apportez

  • 3 à 5 ans d'expérience ou plus en DevOps/infrastructure/SRE
  • Terraform (IaC, pas de ClickOps)
  • GitHub Actions ou équivalent
  • Prometheus / Grafana
  • Python ou Bash

Filtres honnêtes — ce poste n'est PAS pour vous si :

  • Vous avez besoin d'un poste entièrement à distance (nous sommes en mode hybride à Montréal, 2 à 3 jours par semaine)
  • Vous n'avez jamais utilisé Kubernetes en production
  • Vous pensez que l'infrastructure de jeux vidéo est « comme le SaaS, mais avec des logos plus sympas » — ce n'est pas le cas
  • Vous souhaitez être soutenu par une grande équipe de plateforme
  • GameLift, Agones ou orchestration personnalisée de serveurs de jeux
  • Expérience en infrastructure de services en ligne / multijoueur compétitif
  • Un véritable exemple de réduction des coûts

L'équipe :

Ironbelly Studios a participé à plus de 300 projets, tant dans le domaine des jeux AAA que dans celui des jeux indépendants, notamment sur des franchises telles que Batman et PUBG.

L'équipe de Shrapnel compte des développeurs de Neon Machine, lauréats de prix BAFTA et Emmy, dont les expériences professionnelles s'étendent à des titres comme Halo, Call of Duty, Star Wars et Bioshock.

L'impact :

Il ne s'agit pas de maintenir des systèmes existants, mais de construire de A à Z une architecture multijoueur pour un jeu qui définira un nouveau genre de jeu compétitif appartenant aux joueurs.

La culture :

Basée sur la confiance, axée sur les données et autonome. Nous valorisons l'amélioration continue et un savoir-faire de haute qualité dans un environnement collaboratif.

Hybride - Montréal - 2 à 3 jours par semaine au Basecamp, dans la magnifique ville de Montréal. Pas de télétravail. Si vous habitez en dehors de Montréal et que vous n'êtes pas sérieusement disposé à déménager, ce poste ne vous conviendra pas — merci de ne pas perdre votre temps à postuler.

Une aide à la relocalisation sera envisagée pour les candidats idéaux.


#J-18808-Ljbffr
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