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仿真引擎渲染工程师(Simulation Rendering Engineer)

Premium Full-time C# C++ Rendering Python
仿真引擎渲染工程师(Simulation Rendering Engineer)
深圳、北京、苏州
全职
智能制造 / 工业互联网 / 工业自动化
职位描述
渲染子系统研发:设计和开发面向机器人应用的仿真引擎渲染模块,负责 渲染管线、材质系统、光照模型、后处理 等核心功能,提升场景的真实性与表现力;性能优化与大规模支持:优化 实时渲染性能,确保在多机器人、复杂环境和大规模场景中保持高帧率与稳定性;感知一致性保障:构建高保真渲染效果,确保虚拟传感器(相机、深度传感器、激光雷达等)生成的数据与真实世界一致;跨团队协作:与物理仿真、AI/感知算法、机器人控制团队协作,确保渲染系统与物理模拟、传感器仿真无缝集成;系统架构与持续优化:参与仿真引擎整体架构设计,推动渲染模块的迭代与技术更新。
职位要求
计算机科学、图形学、机器人等相关专业,本科及以上学历;3 年以上 Unity/Unreal 引擎渲染开发经验,熟悉引擎渲染管线与底层机制;熟悉图形渲染核心技术:光照模型、阴影、PBR 材质、后处理、粒子系统;精通 C++ / C# / Python 至少一种,具备扎实的计算机图形学基础;具备 GPU 编程经验(如 CUDA、OpenGL、Vulkan、DirectX、Metal),能开发高效的自定义渲染组件;熟悉 多线程 / GPU 并行渲染优化,能解决复杂仿真场景下的性能瓶颈;具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与跨学科团队协作;有机器人感知、运动学/动力学知识者优先(理解渲染与机器人感知训练的关系)。加分项有传感器仿真经验(RGB-D、LiDAR、雷达、IMU 等虚拟建模与渲染);参与过 大型仿真平台开发(自动驾驶仿真、机器人仿真、游戏引擎等);熟悉 分布式渲染 / 云渲染,支持大规模并行仿真;有 虚拟现实/增强现实 (VR/AR) 或 数字孪生 渲染经验;在图形学、渲染相关领域有论文发表或开源贡献。
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